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《战地1》开发者再“呛”COD13:他们怎样与我何

2016-09-14 15:35:45编辑:评论(0)

   备受期待的FPS大作《战地1(Battlefield 1)》目前已进入Beta公测阶段,还有不久就要正式和大家见面了,且发售时间与主打未来科幻风的《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》相近。近日,其制作人Julien Wera在接受外媒采访时又被问及了对《使命召唤13》的看法,此外,他还介绍了《战地1》中各种武器载具的配音是如何完成的。

Julien Wera

   “老实说,一开始我们自己对‘一战’这个设定还是很忐忑的,”Julien Wera回答说:“直到发布首支预告的前两分钟我们心里还是很没底:一方面,我们对《战地1》的质量有信心,但另一方面,我们不知道玩家是否会买账。我们是在为了我们自己、DICE和《战地》的玩家们做游戏,而不是根据别的工作室(即提问中出现的《使命召唤13》的开发商)的做法来决定自己该怎么办。因此,他们会为自己的作品感到高兴,而我们也非常满意目前《战地1》收到的反馈。”

   当被问及《战地1》是否有望成为《战地》系列史上最畅销的一作时,Julien Wera非常爽快地回答道:“这是很有可能的,长江后浪推前浪嘛。”

   《战地1》的“一战”背景不但让多数玩家颇感陌生,同时也为游戏的音效设计带来了困难:由于年代久远,其中出现的部分武器和载具都已经埋没于历史的尘埃之中了,寻找可靠的声源并不容易。“我们可采取的方法其实有很多。比如我们用一战那会儿的办法重制了部分‘装备’,并用它们完成了声音捕捉,来帮我们制作装备的很多人都是在一战前后生活过的老前辈。当然,他们还帮我们找到了部分真实存在于那个时期的武器和载具。老《战地》玩家都知道,音效的质量对于一款游戏来说至关重要,而这一块儿我们一直做得很走心。虽然我们无法完全真实地对它们进行重现,但我们会尽力让游戏氛围达到最好。”Julien Wera解释说。

   据悉,《战地1》将会在今年10月21日正式登陆PC,Xbox One和PS4平台,对本作感兴趣的玩家敬请多多留意本站后续报道。

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